使用动画剪辑 (Animation Clip) 将动画数据 (Animation Data) 资源组合成更复杂的动画。您可以在不同的动画剪辑 (Animation Clip) 项中重复使用相同的 动画数据 (Animation Data) 资源。使用动画子剪辑 (Animation Child Clip) 创建层级动画。
要编辑动画剪辑或动画数据项,请在素材库 (Library) > 动画 (Animations) > 动画剪辑 (Animation Clips) 中双击要编辑的动画剪辑或动画数据项。动画剪辑编辑器 (Animation Clip Editor) 即会打开。
工具 | 描述 (Description) | 快捷键 |
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点击画布并拖动,以平移动画画布。 |
S
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选择并移动动画通道和关键帧。 |
V | |
缩放一个以上的所选关键帧:
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X | |
选择至少一个动画通道之后,添加关键帧。 | I | |
线性插值 创建在关键帧值之间进行的线性迁移。请参阅 更改关键帧之间的插值模式。 | ||
步进插值 保留当前关键帧的值,直至下一个关键帧,届时将立即应用它的值。请参阅 更改关键帧之间的插值模式。 | ||
贝塞尔曲线插值 使用贝塞尔多项式在关键帧之间插值。请参阅 更改关键帧之间的插值模式。 | ||
切换动画画布的对齐。当打开了对齐功能时,光标只会移到您在用户首选项 (User Preferences) > 动画编辑 (Animation Editing) 选项卡中配置的那些网格点。对齐网格不同于动画画布中的网格。 | >||
缩放动画画布,以使所有关键帧都可见。 | ||
将动画剪辑的开始时间和结束时间分别设置为动画剪辑编辑器中的第一个和最后一个关键帧。 |
复制项时,默认粘贴执行深层复制:所复制项下的所有项都会被复制。
动画 (Animations) 中的项在许多父级下会有相同的子项。要复制这些项,您可以使用: